【更新4】Wine游戏助手0.5.10.5已发布(x86 / ARM64 / 龙芯龙架构)
龙芯龙架构(LoongArch64,龙芯3A5000、3C5000)
ARM64(飞腾、鲲鹏、麒麟)
x86(英特尔、AMD、兆芯、海光)
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Flatpak通用打包:https://hu60.cn/q.php/bbs.topic.103194.html
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Debian/Deepin/UOS/Ubuntu:https://file.winegame.net/packages/debian/0.5.10.5/net.winegame.client_0.5.10.5_amd64.deb
源代码:https://gitee.com/winegame/lutris/tree/master/ -
Arch Linux:https://file.winegame.net/packages/archlinux/0.5.10.5/net.winegame.client-0.5.10.5-1-x86_64.pkg.tar.zst
构建脚本:https://gitee.com/winegame/lutris-aur
x86显卡驱动安装教程:https://hu60.cn/q.php/bbs.topic.94828.html#nav
其他发行版尚未构建。
新版变化:
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添加游戏界面改版,点+号会弹出这个菜单,搜索游戏的操作更符合直觉。

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如果Linux内核支持FSync(基于快速用户区互斥锁“futex”的同步)并且Wine版本也支持,就会默认启用FSync。FSync比ESync(基于事件通知“eventfd”的同步)更快,可以提升多核游戏性能。要使用该功能,需要Linux内核5.16+(deepin的5.15好像也支持),以及
lutris-*系列的wine。
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添加了EAC(小蓝熊)反作弊支持,需要
lutris-7.*系列wine,并且只支持主动启用了EAC proton兼容性支持的游戏。此外,BattlEye和EAC反作弊支持开关现在都默认启用了。
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添加了DPI自动缩放功能,开启开关即可自动适配显示器DPI。

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右击游戏多了一个“创建Steam快捷方式”功能,可以把游戏添加到Steam中,这样就可以在Steam大屏幕模式下启动Wine游戏助手里的游戏了。

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右击游戏多了一个“复制”功能,可以为一个安装文件夹使用不同的运行环境配置,或者用于共享wine容器:在同一个wine容器里运行多个不同的应用。

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修复了依次安装多个游戏时,为前一个游戏设置的函数库顶替可能错误应用于后一个游戏的Bug。如果你曾经在终端看到过如下提示,说明你触发过该Bug:
DLL override 'n' mode is not valid
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修复影响 FF XIV 启动器的 .NET 4.8 安装问题。这条来自 Lutris 更新日志,我不知道到底修复了啥。如果你有.NET安装问题,你可以参考这个解决方案:
https://hu60.cn/q.php/bbs.topic.102657.html -
新版与Flatpak兼容性更好。但是我们还没有提供Flatpak打包,所以这条意义不大。
【更新2】更新到0.5.10.2:
- 修复了点网站上的安装链接没效果的问题。
【更新3】更新到0.5.10.3:
- 修复了开启“自动DPI缩放”功能会导致游戏启动报错的问题。
- 修复了导入注册表会创建默认Wine前缀“~/.wine”的问题。
【更新4】更新到 0.5.10.4:
- 修复了Wine版本管理页面排版混乱的问题。
- 修复了不下载任何文件的安装脚本无法正常运行的问题。
- 兼容NVIDIA专有驱动的开源内核模块(https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules)。给普通用户的提示:这个模块的功能和nvidia专有驱动515.43.04里自带的模块没有任何区别,没有必要去专门安装它。
【更新5】更新到 0.5.10.5:
- 修复了Steam已安装但未登录时Wine游戏助手启动后弹出错误提示的问题。
- 优化了DPI缩放选项的处理方式。







