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@残缘,你可以试试:
ndp -an
arp -an
@希望自己长胖胖,LED很省电的,没有LED功率要求不会变小吧
可以采用webrtc+p2p来进行播放,可以节省带宽流量。
例如:
http://www.hifilm.top/film/tv?media=http://cctvalih5ca.v.myalicdn.com/live/cctv15_2/index.m3u8
可以把上述网址中的media值改为其它m3u8网址
@admpub,它能实现类似BT下载那样的自动互传吗,看的人越多越流畅?
相关开源项目:
P2P技术使观看相同内容的用户之间可以相互分享数据,不仅能效降低视频/直播网站的带宽成本,还可以提升用户的播放体验,降低卡顿、二次缓存的发生率。 另外,随着H5的普及,flash逐渐被淘汰已成为不可逆转的趋势。而在H5采用的视频传输格式中,hls由于兼容ios和android、可以穿过任何允许HTTP数据通过的防火墙、容易使用内容分发网络来传输媒体流和码率自适应等众多优势而在业界得到广泛使用。通过使用hls.js这个第三方库,几乎所有现代浏览器都可以播放hls视频。hls天生分片传输的优势,使其可以采用p2p的方式进行传输,从而减小服务器的负担。在web端,无插件化实现p2p传输能力的最好选择就是WebRTC技术,与hls.js类似,WebRTC也支持几乎所有现代浏览器。本项目是一个hls.js的插件,通过WebRTC datachannel技术,在不影响用户体验的前提下,最大化p2p率,是面向未来的Web P2P技术。
CBPlayer 是基于 DPlayer 开发的,内置 CDNBye P2P 插件的 H5 播放器,加入了记忆播放等实用功能,右键可以查看p2p实时数据。支持HLS、MP4和MPEG-DASH三种格式的P2P加速。
相关讨论:内网用户同时看同一直播,怎么保证流畅
https://hu60.cn/q.php/bbs.topic.102308.2.html?floor=36#36
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@ywm123,我也这样,还不知道怎么修复
@㝶芾厶眵攴䭡,回报率提高,游戏内灵敏度就需要降低,否则移动速度就会过快。
编译器认为 this 没被改,但 this->target 可能被改了。。
其实这句话没说错:
因此,每次修改 target,编译器认为 this 也可能随之变化,即 target[0] = t & 0x7; 可能改变了 this 指针。
因为this(也就是RDX寄存器的值)可能变了,所以才需要重新加载this->target。
那为什么不需要重新加载this呢?因为它就在寄存器,所以自然不需要重新加载,直接用就好了。
https://blog.csdn.net/xkdlzy/article/details/108873014
小于等于64位的整型或指针类型返回值由RAX传递。
浮点返回值由XMM0传递。
更大的返回值(比如结构体),由调用方在栈上分配空间,并有RCX持有该空间的指针并传递给被调用函数,因此整型参数使用的寄存器依次右移一格,实际只可以利用3个寄存器,其余参数入栈。函数调用结束后,RAX返回该空间的指针。
但函数没有返回值(void),所以不清楚上面的案例中RCX用于什么,x64调用约定没有明说。
@无名啊,对了,VC++的__thiscall调用约定始终将this指针放在ecx寄存器。
https://learn.microsoft.com/zh-cn/cpp/cpp/thiscall?view=msvc-170
__thiscall 的调用约定用于 x86 体系结构上的 C++ 类成员函数。 它是成员函数使用的默认调用约定。
在 __thiscall 下,被调用方清理堆栈,自变量将从右到左推送到堆栈中。 指针 this 通过寄存器 ECX 传递,而不是在堆栈上传递。
@无名啊,this可能已经优化到了寄存器中。
T::unpack3bit 每次移位之前都重新获取 target 变量的地址放到 rdi 中,
mov rdi, QWORD PTR [rdx],而 target 整个过程没有改变,这样做没有必要。
这里是在读取target指针的值,mov rdi, QWORD PTR [rdx],是以rdx寄存器的值为内存首地址,连续读取8字节到rdi寄存器。
因为target是struct T的第一个成员,所以它的首地址就是this。也就是说,this在rdx寄存器。
所以问题是程序一直在从内存加载this->target,而非一直在从内存加载this。
int a, b, c, d, e, f, g;
int *h = &b;
而在这种情况下,可能是a、c、d、e、h在寄存器,b在内存,因为&b需要一个内存地址。指针h通常在寄存器,因为这样更快。至于a、c、d、e、f、g哪个在寄存器哪个在内存,取决于它们的使用情况。
@无名啊,举个例子:
int a, b, c, d, e, f, g;
如果有5个空闲寄存器,那么a到e就只在寄存器,完全不在内存,f和g在内存,根据需要读取到寄存器。
既然可以完全优化至寄存器,自然不需要考虑缓存失效问题。
而指向缓冲区的局部指针变量恰好符合完全优化至寄存器的条件。
@无名啊,this是一个内存地址,既然是内存地址,所以当然在内存。编译器的问题只是在没有必要的情况下反复读取了它。
而我说的寄存器变量,是完全不在内存,在且仅在寄存器的变量,这样的变量根本没有内存地址。
@无名啊,寄存器没有内存地址,所以任何有地址的内容必然在内存,但是在内存不意味着慢,因为它还可以同时存在于L3/L2/L1缓存中,而且也不必马上写回内存。
任何不需要有内存地址的内容,都可以放进寄存器,只要寄存器还没满。
内容在不在寄存器是静态分配的,编译的时候就决定了,查看汇编代码就能看出来。
如果寄存器还没满,并且内容不需要有内存地址,编译器没有理由不把它放进寄存器,除非专门指示它不进行此类优化(-O0或volatile)。
@无名啊,以下是可能的分配:
char buf[16]; // 数组只能在内存,因为数组访问操作涉及取地址。内存中的数据会自动逐级缓存在L3/L2/L1 Cache,该操作由CPU自动完成。
char *read_next = buf; // 指针本身可以在寄存器,指向的内容当然不在寄存器,只可能在内存和缓存中
char *write_next = buf + 16; // 指针本身可以在寄存器,指向的内容当然不在寄存器,只可能在内存和缓存中
如果一个内容可以被指针指向,意味着它一定有一个内存地址,也就是说它一定在内存中,当然它也可以同时在L3/L2/L1 Cache中,但不会在寄存器中。在寄存器中的内容没有内存地址。
但是指针本身(也就是内存地址这个数值本身)可以在寄存器中。
@无名啊,
缓存至寄存器
没有这种操作。
一个变量要么在寄存器,要么在内存,不会同时位于两者。
位于内存的变量只会被缓存到L3/L2/L1 Cache中,不会位于寄存器。而这个缓存操作是CPU自动进行的,不需要程序控制。
所以,变量在不在寄存器,看汇编代码就能知道,不需要运行时确定。
@无名啊,至于43楼的设计到底能不能认为所有权发生了转移,我认为是值得争议的问题。
因为从瞬时来看,每个单独的时刻,所有权都从读指针转移到了写指针。
但从全局来看,所有权在读指针和写指针之间共享。
所以到底算不算转移,可能是“实现定义的”
@无名啊,restrict针对的是指针指向的内容,不是指针本身。指针本身是否被优化到寄存器与restrict无关。如果不对指针进行取地址操作,它就可以被优化到寄存器。如果不确定,你可以用gcc -O2 -S查看汇编代码。
@无名啊,我知道你想采用的方法。我的观点是如果不确定就不要使用。
注解
restrict 限定符(像寄存器存储类)是有意使用以促进优化的。而从所有组成一致程序的预处理翻译单元中,删除所有此限定符的实例不会影响其含义(即可观的行为)。
编译器可以忽略任何一个或全部使用 restrict 的别名使用暗示。
欲避免未定义行为,程序员应该确保 restrict 限定指针所做的别名引用断言不会违规。
此外实现类型转换解引用的另一个方案:
许多编译器提供作为 restrict 对立面的语言扩展:指示即使指针类型不同,也可以别名使用的属性: may_alias (gcc)
@无名啊,有一个实验方法,就是用 gcc -O2 -S 编译一段函数,看看加restrict和不加有什么区别。
@无名啊,至于性能问题,据我所知编译器很少生成主动刷新CPU缓存的代码,大部分工作都是交由CPU自动完成的,除非涉及同步原语(信号量、互斥锁等)。
@无名啊,如果问题是阅读理解,我会回答“不行”。
若某个可由 P (直接或间接)访问的对象会被任何手段修改,则该块中所有对该对象(读或写)的访问,都必须经由 P 出现,否则行为未定义。
之前读和之后读都是读。文段中没有体现出时间前后的区别,只强调了定义域的区别。如果读访问发生在不含指针P的块中,则不会有问题。
@无名啊,根据以下文段,我觉得所有权的转移是在声明时发生的,而非使用时发生的。所以只要这个定义域内存在“restrict 指针 P”,就不能通过其他手段访问。
在每个声明了 restrict 指针 P 的块(典型例子是函数体的执行,其中 P 为参数)中,若某个可由 P (直接或间接)访问的对象会被任何手段修改,则该块中所有对该对象(读或写)的访问,都必须经由 P 出现,否则行为未定义。
只有一种情况可以存在其他别名:“restrict 指针 P”指向的内容不会进行任何修改。
若对象决不被修改,则它可以被别名引用,并被异于 restrict 限定的指针访问。
@无名啊,对,restrict的作用应该是所有权的转移,规则应该和Rust类似:所有权转移给某别名之后,就不能再用其他别名访问了,但是转移之前则可以。
@无名啊,顺便一提,在安卓上long是64位,这就是符号位差异的来源

还有,memcpy看起来是最佳选择,因为它没有任何多余的操作——我们想要的就是内存复制,所以我们就应该写内存复制。改成memcpy后,代码比用联合与指针类型转换都简单。
#include <stdio.h>
#include <stdint.h> float Q_rsqrt( float number ) {
int32_t i = 0;
const float threehalfs = 1.5F;
float x2 = number * 0.5F;
float y = number;
memcpy(&i, &y, sizeof(y)); // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
memcpy(&y, &i, sizeof(y));
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
int main() {
printf("sizeof(long): %lu\n", sizeof(long));
printf("sizeof(int32_t): %lu\n", sizeof(int32_t));
printf("sizeof(float): %lu\n", sizeof(float));
printf("%0.7f\n", Q_rsqrt(3.14));
printf("%0.7f\n", Q_rsqrt(1024.0));
printf("%0.7f\n", Q_rsqrt(10086.0));
printf("%0.7f\n", Q_rsqrt(2147483647.0));
printf("%0.14f\n", Q_rsqrt(3.14));
printf("%0.14f\n", Q_rsqrt(1024.0));
printf("%0.14f\n", Q_rsqrt(10086.0));
printf("%0.14f\n", Q_rsqrt(2147483647.0));
return 0;
}
@无名啊,你说得对,( long * ) &y是左值,* ( long * ) &y是对它求值。
不过Q_rsqrt()改写成符合标准似乎很容易。
还有符号位的处理与union版本存在差异,所以确实可能涉及未定义行为。得到负数解可能才是这种内存操作应该有的结果。
@无名啊,如果特别担心,就用联合吧。
#include <stdio.h>
float Q_rsqrt( float number ) {
union { long l; float f; } i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i.f = y; // evil floating point bit level hacking
i.l = 0x5f3759df - ( i.l >> 1 ); // what the fuck?
y = i.f;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
int main() {
printf("%0.7f\n", Q_rsqrt(3.14));
printf("%0.7f\n", Q_rsqrt(1024.0));
printf("%0.7f\n", Q_rsqrt(10086.0));
printf("%0.7f\n", Q_rsqrt(2147483647.0));
printf("%0.14f\n", Q_rsqrt(3.14));
printf("%0.14f\n", Q_rsqrt(1024.0));
printf("%0.14f\n", Q_rsqrt(10086.0));
printf("%0.14f\n", Q_rsqrt(2147483647.0));
return 0;
}
代码实际上变简单了。
不过有趣的是,使用联合的版本给出的都是负值(虽然也是正确解,平方根有两个解),不知道符号位的处理和非联合版本有什么不同。

@无名啊,经过一番思考之后,我还是认为i = * ( long * ) &y没有问题,因为没有生成新的别名,整个表达式应该被视为一个右值。
相反,把它分开的操作反而是有问题的,这违反了严格别名规则。
long i; long *p_i;
float y; float *p_y;
p_y = &y;
p_i = (long *) p_y;
i = *p_i;
但它应该也没有副作用,因为不涉及对*p_i的写入。
最重要的是,i = * ( long * ) &y的目标是读取y的值,它根本没有任何优化空间。&y意味着y一定得在内存,所以无论怎么优化,结果应该都是正确的。